Поделиться через


Метод ID2D1SimplifiedGeometrySink::AddBeziers (d2d1.h)

Создает последовательность кубических кривых Безье и добавляет их в приемник геометрии.

Синтаксис

void AddBeziers(
  [in] const D2D1_BEZIER_SEGMENT *beziers,
       UINT32                    beziersCount
);

Параметры

[in] beziers

Тип: const D2D1_BEZIER_SEGMENT*

Указатель на массив сегментов Безье, описывающий создаваемые кривые Безье. Кривая рисуется от текущей точки приемника геометрии (конечной точки последнего нарисованного сегмента или расположения, указанного BeginFigure) до конечной точки первого сегмента Безье в массиве. Если массив содержит дополнительные сегменты Безье, каждый последующий сегмент Безье использует конечную точку предыдущего сегмента Безье в качестве начальной точки.

beziersCount

Тип: UINT

Число сегментов Безье в массиве beziers .

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1SimplifiedGeometrySink