Поделиться через


Метод ID2D1CommandSink::FillOpacityMask (d2d1_1.h)

Заполняет маску непрозрачности в приемнике команд.

Синтаксис

HRESULT FillOpacityMask(
  [in]           ID2D1Bitmap       *opacityMask,
  [in]           ID2D1Brush        *brush,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

Параметры

[in] opacityMask

Тип: ID2D1Bitmap*

Растровое изображение, альфа-канал которого будет выборка для определения маски непрозрачности.

[in] brush

Тип: ID2D1Brush*

Кисть, которой нужно заполнить маску.

[in, optional] destinationRectangle

Тип: const D2D1_RECT_F*

Прямоугольник назначения, в который нужно заполнить маску. Если значение не указано, это источник.

[in, optional] sourceRectangle

Тип: const D2D1_RECT_F*

Исходный прямоугольник в маске непрозрачности. Если не указано, это вся маска.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .

Комментарии

Растровое изображение маски непрозрачности должно считаться зажатым на каждой оси.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask