Поделиться через


Метод ID2D1CommandSink::P ushLayer (d2d1_1.h)

Помещает слой в клип и стек слоев.

Синтаксис

HRESULT PushLayer(
  [in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters1,
  [in] ID2D1Layer                   *layer
);

Параметры

[in] layerParameters1

Тип: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

Параметры, определяющие слой.

[in] layer

Тип: ID2D1Layer*

Ресурс слоя, который получает последующие операции рисования.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::P ushAxisAlignedClip