Метод ID2D1DeviceContext::D rawImage(ID2D1Image*,D2D1_POINT_2F,D2D1_INTERPOLATION_MODE,D2D1_COMPOSITE_MODE) (d2d1_1.h)
Рисует изображение в контексте устройства.
Синтаксис
void DrawImage(
[in] ID2D1Image *image,
[in, optional] D2D1_POINT_2F targetOffset,
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
D2D1_COMPOSITE_MODE compositeMode
);
Параметры
[in] image
Тип: ID2D1Image*
Изображение, отрисовывающееся в контексте устройства.
[in, optional] targetOffset
Тип: const D2D1_POINT_2F*
Смещение в пространстве назначения, в которое будет отображаться изображение. Весь логический экстент изображения будет преобразован в соответствующее назначение. Если значение не указано, конечным источником будет (0, 0). Левый верхний угол изображения будет сопоставлен с целевым смещением. Это не обязательно будет источником. Это значение по умолчанию — NULL.
interpolationMode
Режим интерполяции, который будет использоваться для масштабирования изображения при необходимости.
compositeMode
Тип: D2D1_COMPOSITE_MODE
Составной режим, который будет применяться к ограничениям выбранного в данный момент клипа. Значение по умолчанию — D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER
Возвращаемое значение
None
Remarks
Если параметр interpolationModeD2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY, будут использоваться различные масштабировщики в зависимости от коэффициента масштабирования, подразумеваемого преобразованием мира.
Все недопустимые прямоугольники, накопленные для любого эффекта, нарисованного этим вызовом, будут удалены независимо от того, какая часть прямоугольника изображения нарисована.
Если compositeModeD2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER,DrawImage будет использовать выбранную в данный момент примитивную смесь, заданную id2D1DeviceContext::SetPrimitiveBlend. Если compositeMode не D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER, изображение будет расширено до прозрачности до текущей обрезки, выровненной по оси.
Если есть прямоугольник изображения и преобразование мира, это эквивалентно вставке эффекта клипа для представления прямоугольника изображения и двухd-аффинного преобразования для учета преобразования мира.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по