Поделиться через


Метод ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) (d2d1_1.h)

Заполните с помощью альфа-канала предоставленного растрового изображения маски непрозрачности. Непрозрачность кисти будет модулирована маской. Режим сглаживания цели отрисовки должен иметь псевдоним.

Синтаксис

void FillOpacityMask(
  [in]           ID2D1Bitmap       *opacityMask,
  [in]           ID2D1Brush        *brush,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

Параметры

[in] opacityMask

Тип: ID2D1Bitmap*

Растровое изображение, выступающее в качестве маски непрозрачности

[in] brush

Тип: ID2D1Brush*

Кисть, используемая для заполнения примитива.

[in, optional] destinationRectangle

Тип: const D2D1_RECT_F*

Целевой прямоугольник для вывода в целевом объекте отрисовки

[in, optional] sourceRectangle

Тип: const D2D1_RECT_F*

Исходный прямоугольник из растрового изображения маски непрозрачности.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1DeviceContext