Метод ID2D1ImageBrush::SetSourceRectangle (d2d1_1.h)
Задает исходный прямоугольник в кисти изображения.
Синтаксис
void SetSourceRectangle(
[in] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Параметры
[in] sourceRectangle
Тип: const D2D1_RECT_F*
Исходный прямоугольник, определяющий часть изображения для плитки.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Верхний левый угол параметра sourceRectangle сопоставляется с источником пространства кисти. То есть, если преобразования кисти и мира являются идентификаторами, часть изображения в левом верхнем углу исходного прямоугольника будет отрисована в (0,0) в целевом объекте отрисовки.
Исходный прямоугольник будет разворачиваться по-разному в зависимости от того, основано ли входное изображение на пикселях (растровое изображение или эффект) или в списке команд.
- Если входное изображение является растровым изображением или эффектом, прямоугольник будет развернут, чтобы инкапсулировать полный входной пиксель перед дополнительным уменьшением масштаба, чтобы убедиться, что проецируемый прямоугольник будет правильным в конечном пространстве сцены.
- Если входное изображение является списком команд, список команд будет немного расширен, чтобы инкапсулировать полный пиксель ввода.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |