Поделиться через


Метод ID2D1ImageBrush::SetSourceRectangle (d2d1_1.h)

Задает исходный прямоугольник в кисти изображения.

Синтаксис

void SetSourceRectangle(
  [in] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

Параметры

[in] sourceRectangle

Тип: const D2D1_RECT_F*

Исходный прямоугольник, определяющий часть изображения для плитки.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Верхний левый угол параметра sourceRectangle сопоставляется с источником пространства кисти. То есть, если преобразования кисти и мира являются идентификаторами, часть изображения в левом верхнем углу исходного прямоугольника будет отрисована в (0,0) в целевом объекте отрисовки.

Исходный прямоугольник будет разворачиваться по-разному в зависимости от того, основано ли входное изображение на пикселях (растровое изображение или эффект) или в списке команд.

  • Если входное изображение является растровым изображением или эффектом, прямоугольник будет развернут, чтобы инкапсулировать полный входной пиксель перед дополнительным уменьшением масштаба, чтобы убедиться, что проецируемый прямоугольник будет правильным в конечном пространстве сцены.
  • Если входное изображение является списком команд, список команд будет немного расширен, чтобы инкапсулировать полный пиксель ввода.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1ImageBrush