Поделиться через


Метод ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh (d2d1_3.h)

Создает новый экземпляр ID2D1GradientMesh , используя заданный массив исправлений.

Синтаксис

HRESULT CreateGradientMesh(
  [in]  const D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH *patches,
        UINT32                         patchesCount,
  [out] ID2D1GradientMesh              **gradientMesh
);

Параметры

[in] patches

Тип: const D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH*

Указатель на массив, содержащий исправления, которые будут использоваться в этой сетке.

patchesCount

Тип: UINT32

Число исправлений в аргументе patches для чтения.

[out] gradientMesh

Тип: ID2D1GradientMesh**

При возврате этим методом содержит адрес указателя на новую сетку градиента.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

S_OK в случае успеха, в противном случае — сбой HRESULT.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 10 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2016 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1DeviceContext2