Поделиться через


Метод ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds (d2d1_3.h)

Возвращает границы мира заданной сетки градиента.

Синтаксис

HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
  [in]  ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
  [out] D2D1_RECT_F       *pBounds
);

Параметры

[in] gradientMesh

Тип: ID2D1GradientMesh*

Градиентная сетка, границы которой будут вычисляться.

[out] pBounds

Тип: D2D1_RECT_F*

При возврате этого метода содержит указатель на границы сетки градиента в аппаратно-независимых пикселях (DIP).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

S_OK в случае успешного выполнения, в противном случае — сбой HRESULT.

Комментарии

Границы мира отражают текущий DPI, режим единицы измерения и преобразование мира контекста. Они указывают, на какие пиксели будет влиять вызов DrawGradientMesh с заданной сеткой градиента. Они не отражают текущий прямоугольник клипа, заданный в контексте устройства, или экстент текущего целевого объекта контекста.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2016 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1DeviceContext2