Метод ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Создает или находит заданную текстуру ресурса в зависимости от того, указан ли идентификатор ресурса. Он также при необходимости инициализирует текстуру с указанными данными.
Синтаксис
HRESULT CreateResourceTexture(
[in, optional] const GUID *resourceId,
[in] const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES *resourceTextureProperties,
[in, optional] const BYTE *data,
[in, optional] const UINT32 *strides,
UINT32 dataSize,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
Параметры
[in, optional] resourceId
Тип: const GUID*
Необязательный указатель на уникальный идентификатор, идентифицирующий таблицу подстановки.
[in] resourceTextureProperties
Тип: const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES*
Свойства, используемые для создания текстуры ресурса.
[in, optional] data
Тип: const BYTE*
Необязательные данные для загрузки в текстуру ресурса.
[in, optional] strides
Тип: const UINT32*
Необязательный указатель на шаг для продвижения по текстуре ресурса в соответствии с измерением.
dataSize
Тип: UINT32
Размер данных в байтах.
[out] resourceTexture
Тип: ID2D1ResourceTexture**
Возвращаемая текстура, которую можно использовать в качестве ресурса в эффекте Direct2D.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.
HRESULT | Описание: |
---|---|
S_OK | Без ошибок. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова. |
E_INVALIDARG | В возвращающую функцию передан недопустимый параметр. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2D1.lib |