Поделиться через


Метод ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect (d2d1effectauthor.h)

Заключает граф эффектов в один узел преобразования, а затем вставляется в граф преобразования. Это позволяет эффекту агрегировать другие эффекты. Обычно это делается для того, чтобы разрешить повторное выражение свойств эффекта с помощью другого контракта или для того, чтобы разные компоненты могли интегрировать эффекты друг друга.

Синтаксис

HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
  [in]  ID2D1Effect        *effect,
  [out] ID2D1TransformNode **transformNode
);

Параметры

[in] effect

Тип: ID2D1Effect*

Эффект, который необходимо упаковать в узел преобразования.

[out] transformNode

Тип: ID2D1TransformNode**

Возвращенный узел преобразования, который инкапсулирует граф эффекта.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Без ошибок.
E_OUTOFMEMORY Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова.
E_INVALIDARG В возвращающую функцию передан недопустимый параметр.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2D1.lib

См. также раздел

ID2D1EffectContext