Метод ID2D1EffectContext::FindResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Находит заданную текстуру ресурса, если она уже создана с id2D1EffectContext::CreateResourceTexture с тем же идентификатором GUID.
Синтаксис
HRESULT FindResourceTexture(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
Параметры
[in] resourceId
Тип: const GUID*
Уникальный идентификатор, идентифицирующий текстуру ресурса.
[out] resourceTexture
Тип: ID2D1ResourceTexture**
Возвращаемая текстура, которую можно использовать в качестве ресурса в эффекте Direct2D.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.
HRESULT | Описание: |
---|---|
S_OK | Без ошибок. |
E_NOTFOUND | Запрошенная текстура ресурса не найдена. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2D1.lib |