Поделиться через


Метод ID2D1EffectContext::FindResourceTexture (d2d1effectauthor.h)

Находит заданную текстуру ресурса, если она уже создана с id2D1EffectContext::CreateResourceTexture с тем же идентификатором GUID.

Синтаксис

HRESULT FindResourceTexture(
  [in]  const GUID           *resourceId,
  [out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);

Параметры

[in] resourceId

Тип: const GUID*

Уникальный идентификатор, идентифицирующий текстуру ресурса.

[out] resourceTexture

Тип: ID2D1ResourceTexture**

Возвращаемая текстура, которую можно использовать в качестве ресурса в эффекте Direct2D.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Без ошибок.
E_NOTFOUND Запрошенная текстура ресурса не найдена.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2D1.lib

См. также раздел

ID2D1EffectContext