Метод ID2D1TransformGraph::ConnectNode (d2d1effectauthor.h)
Соединяет два узла внутри графа преобразования.
Синтаксис
HRESULT ConnectNode(
[in] ID2D1TransformNode *fromNode,
[in] ID2D1TransformNode *toNode,
UINT32 toNodeInputIndex
);
Параметры
[in] fromNode
Тип: ID2D1TransformNode*
Узел, с которого будет установлено соединение.
[in] toNode
Тип: ID2D1TransformNode*
Узел, к которому будет установлено соединение.
toNodeInputIndex
Тип: UINT32
Входные данные узла, которые будут подключены.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.
HRESULT | Описание: |
---|---|
S_OK | Ошибка не произошла |
D2DERR_NOT_FOUND = (HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_NOT_FOUND)) | Direct2D не удалось найти указанный узел. |
Комментарии
Оба узла уже должны существовать в графе; В противном случае вызов завершается сбоем с D2DERR_NOT_FOUND.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2d1.lib |