Поделиться через


Метод ID2D1TransformGraph::ConnectNode (d2d1effectauthor.h)

Соединяет два узла внутри графа преобразования.

Синтаксис

HRESULT ConnectNode(
  [in] ID2D1TransformNode *fromNode,
  [in] ID2D1TransformNode *toNode,
       UINT32             toNodeInputIndex
);

Параметры

[in] fromNode

Тип: ID2D1TransformNode*

Узел, с которого будет установлено соединение.

[in] toNode

Тип: ID2D1TransformNode*

Узел, к которому будет установлено соединение.

toNodeInputIndex

Тип: UINT32

Входные данные узла, которые будут подключены.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Ошибка не произошла
D2DERR_NOT_FOUND = (HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_NOT_FOUND)) Direct2D не удалось найти указанный узел.

Комментарии

Оба узла уже должны существовать в графе; В противном случае вызов завершается сбоем с D2DERR_NOT_FOUND.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2d1.lib

См. также раздел

ID2D1TransformGraph