Поделиться через


Метод ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode (d2d1effectauthor.h)

Задает один узел преобразования как эквивалентный всему графу.

Синтаксис

HRESULT SetSingleTransformNode(
  ID2D1TransformNode *node
);

Параметры

node

Тип: ID2D1TransformNode*

Задается узел.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Ошибка не произошла
E_OUTOFMEMORY Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова.

Комментарии

Это эквивалентно вызову ID2D1TransformGraph::Clear, добавлению одного узла, подключению всех входных данных узла к входным данным эффекта по порядку и настройке преобразования в качестве выходных данных графа.

Примеры

class CMySimpleEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:

    IFACEMETHODIMP SetGraph(
        __in ID2D1TransformGraph   *pGraph
        )
    {
        HRESULT hr = S_OK;

        CMyTransform *pTransform = new CMyTransform();
  
        hr = pTransform ? S_OK : E_OUTOFMEMORY;

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = graph->SetSingleTransformNode(pTransform);

            pTransform->Release();
        }

        return hr;
    }

private:

    class CMyTransform : public ID2D1DrawTransform
    {
        // <Snip> Implementation of transform </Snip> 
    };

    
};

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2d1.lib

См. также раздел

ID2D1TransformGraph