перечисление D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE (d2d1effects_1.h)

Задает режим интерполяции для эффекта YCbCr.

Синтаксис

typedef enum D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE {
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5,
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
Значение: 0
Выборка ближайшей единственной точки и ее использование. Этот режим использует меньше времени обработки, но выводит изображение самого низкого качества.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
Значение: 1
Использует выборку из четырех точек и линейную интерполяцию. Этот режим использует больше времени обработки, чем режим ближайшего соседа, но выводит изображение более высокого качества.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_CUBIC
Значение: 2
Для интерполяции используется 16 примеров кубической ядра. Этот режим использует больше всего времени обработки, но выводит изображение более высокого качества.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR
Значение: 3
Использует 4 линейные выборки в одном пикселе для хорошего сглаживания краев. Этот режим хорошо подходит для уменьшения на небольшие объемы изображений с несколькими пикселями.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC
Значение: 4
Использует анизотропную фильтрацию для выборки шаблона в соответствии с преобразованной формой растрового изображения.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC
Значение: 5
При уменьшении масштаба в матрице преобразования используется ядро кубов высокого качества переменного размера для предварительного уменьшения масштаба изображения. Затем использует режим кубической интерполяции для окончательного вывода.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Требования

   
Верхняя часть d2d1effects_1.h