Поделиться через


Метод ID3D10Device::CreateDepthStencilView (d3d10.h)

Создайте представление трафарета глубины для доступа к данным ресурсов.

Синтаксис

HRESULT CreateDepthStencilView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10DepthStencilView              **ppDepthStencilView
);

Параметры

[in] pResource

Тип: ID3D10Resource*

Указатель на ресурс , который будет служить поверхностью трафарета глубины. Этот ресурс должен быть создан с флагом D3D10_BIND_DEPTH_STENCIL .

[in] pDesc

Тип: const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*

Указатель на описание представления трафарета глубины (см . D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC). Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы создать представление, которое обращается к MIP-карте уровня 0 всего ресурса (в формате, в который был создан ресурс).

[out] ppDepthStencilView

Тип: ID3D10DepthStencilView**

Адрес указателя на ID3D10DepthStencilView. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы проверить другие входные параметры (метод вернет S_FALSE, если другие входные параметры проходят проверку).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Представление трафарета глубины можно привязать к этапу слияния вывода , вызвав ID3D10Device::OMSetRenderTargets.

Дополнительные сведения см. на странице руководства по программированию , посвященной трафаретам глубины.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Device