Поделиться через


Метод ID3D10Device::IASetPrimitiveTopology (d3d10.h)

Привяжите сведения о типе-примитиве и порядок данных, описывающий входные данные для этапа входного ассемблер.

Синтаксис

void IASetPrimitiveTopology(
  [in] D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);

Параметры

[in] Topology

Тип: D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Тип примитива и упорядочение примитивных данных (см . D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Возвращаемое значение

None

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10Device