Метод ID3D10Device::IASetPrimitiveTopology (d3d10.h)
Привяжите сведения о типе-примитиве и порядок данных, описывающий входные данные для этапа входного ассемблер.
Синтаксис
void IASetPrimitiveTopology(
[in] D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);
Параметры
[in] Topology
Тип примитива и упорядочение примитивных данных (см . D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Возвращаемое значение
None
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |