Поделиться через


Метод ID3D10Device::OMGetBlendState (d3d10.h)

Получение состояния смешения этапа вывода и слияния.

Синтаксис

void OMGetBlendState(
  [out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
  [out] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out] UINT             *pSampleMask
);

Параметры

[out] ppBlendState

Тип: ID3D10BlendState**

Адрес указателя на интерфейс состояния смешивания (см. ID3D10BlendState).

[out] BlendFactor

Тип: FLOAT

Массив факторов смешения, по одному для каждого компонента RGBA.

[out] pSampleMask

Тип: UINT*

Указатель на образец маски.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Количество ссылок возвращаемого интерфейса будет увеличиваться на единицу при получении состояния смешения. Приложения должны освободить возвращаемые указатели, если они больше не нужны, иначе произойдет утечка памяти.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Device