Метод ID3D10Device::OMGetBlendState (d3d10.h)
Получение состояния смешения этапа вывода и слияния.
Синтаксис
void OMGetBlendState(
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
[out] FLOAT [4] BlendFactor,
[out] UINT *pSampleMask
);
Параметры
[out] ppBlendState
Тип: ID3D10BlendState**
Адрес указателя на интерфейс состояния смешивания (см. ID3D10BlendState).
[out] BlendFactor
Тип: FLOAT
Массив факторов смешения, по одному для каждого компонента RGBA.
[out] pSampleMask
Тип: UINT*
Указатель на образец маски.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Количество ссылок возвращаемого интерфейса будет увеличиваться на единицу при получении состояния смешения. Приложения должны освободить возвращаемые указатели, если они больше не нужны, иначе произойдет утечка памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |