Метод ID3D10Device::P SGetShader (d3d10.h)
Получение пиксельного шейдера, установленного на устройстве в данный момент.
Синтаксис
void PSGetShader(
[out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);
Параметры
[out] ppPixelShader
Тип: ID3D10PixelShader**
Адрес указателя на пиксельный шейдер (см. ID3D10PixelShader), возвращаемый методом .
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |