Метод ID3D10Device::P SGetShaderResources (d3d10.h)
Получение ресурсов шейдера пикселей.
Синтаксис
void PSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Индекс в массив устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы начать получать ресурсы шейдера.
[in] NumViews
Тип: UINT
Количество ресурсов, которые нужно получить с устройства. Для ресурсов шейдера доступно не более 128 слотов.
[out] ppShaderResourceViews
Тип: ID3D10ShaderResourceView**
Массив интерфейсов представления ресурсов шейдера , возвращаемых устройством.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |