Поделиться через


Метод ID3D10Device::P SSetSamplers (d3d10.h)

Задайте для массива состояний выборки этап конвейера шейдера пикселей .

Синтаксис

void PSSetSamplers(
  [in] UINT               StartSlot,
  [in] UINT               NumSamplers,
  [in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Выполните индекс в массив устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы начать установку для выборок.

[in] NumSamplers

Тип: UINT

Количество выборок в массиве. На каждом этапе конвейера доступно 16 слотов выборки.

[in] ppSamplers

Тип: ID3D10SamplerState*

Указатель на массив интерфейсов состояния выборки (см. ID3D10SamplerState). См. заметки.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Любое средство выборки может иметь значение NULL; вызывает состояние по умолчанию, которое определяется следующим образом.

Состояние Значение по умолчанию
Фильтр D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
Адрес D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressV D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressW D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
MipLODBias 0
MaxAnisotropy 1
ComparisonFunc D3D10_COMPARISON_NEVER
BorderColor[0] 1.0f
BorderColor[1] 1.0f
BorderColor[2] 1.0f
BorderColor[3] 1.0f
MinLOD -FLT_MAX
MaxLOD FLT_MAX
 

Метод не будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. По этой причине приложения должны быть осторожны, чтобы не освободить интерфейс, используемый в настоящее время устройством.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10Device