Поделиться через


структура D3D10_BUFFER_RTV (d3d10.h)

Указывает элементы из ресурса буфера для использования в представлении целевого объекта отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
  union {
    UINT FirstElement;
    UINT ElementOffset;
  };
  union {
    UINT NumElements;
    UINT ElementWidth;
  };
} D3D10_BUFFER_RTV;

Члены

FirstElement

Тип: UINT

Число байтов между началом буфера и первым элементом для доступа.

ElementOffset

Тип: UINT

Смещение первого элемента в представлении для доступа относительно элемента 0.

NumElements

Тип: UINT

Общее количество элементов в представлении.

ElementWidth

Тип: UINT

Ширина каждого элемента (в байтах). Это можно определить на основе формата, хранящегося в описании render-target-view.

Комментарии

Целевое представление отрисовки является элементом описания представления целевого объекта отрисовки (см . D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Создайте целевое представление отрисовки, вызвав ID3D10Device::CreateRenderTargetView.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d10.h

См. также раздел

Структуры ресурсов