Поделиться через


Метод ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore (d3d10effect.h)

Получение указателя на переменную состояния смешения.

Синтаксис

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT             Index,
  [in] D3D10_BLEND_DESC *pBlendDesc
);

Параметры

[in] Index

Тип: UINT

Индексирование в массив описаний состояния наложения. Если в эффекте есть только одна переменная состояния наложения, используйте 0.

[in] pBlendDesc

Тип: D3D10_BLEND_DESC*

Указатель на описание состояния смешения (см . D3D10_BLEND_DESC).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Переменные эффекта сохраняются в памяти в резервном хранилище; при применении метода значения из резервного хранилища копируются на устройство. Данные резервного хранилища могут использоваться для повторного создания переменной при необходимости.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10EffectBlendVariable