Поделиться через


Метод ID3D10EffectPass::GetDesc (d3d10effect.h)

Получите описание прохода.

Синтаксис

HRESULT GetDesc(
  [in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);

Параметры

[in] pDesc

Тип: D3D10_PASS_DESC*

Указатель на описание прохода (см . D3D10_PASS_DESC).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Проход — это блок кода, который задает состояние отрисовки и шейдеры (который, в свою очередь, задает буферы констант, образцы и текстуры). Метод эффекта содержит один или несколько проходов. Ознакомьтесь с методами и проходами.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Effect

ID3D10EffectPass