Поделиться через


Метод ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray (d3d10effect.h)

Получение массива четырехкомпонентных векторов, содержащих логические данные.

Синтаксис

HRESULT GetBoolVectorArray(
  [in] BOOL *pData,
  [in] UINT Offset,
  [in] UINT Count
);

Параметры

[in] pData

Тип: BOOL*

Указатель на начало задается данных.

[in] Offset

Тип: UINT

Должно быть установлено значение 0; зарезервировано для использования в будущем.

[in] Count

Тип: UINT

Количество задается элементов массива.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10EffectVectorVariable