Поделиться через


перечисление D3D10_MESSAGE_CATEGORY (d3d10sdklayers.h)

Категории сообщений отладки. Это позволит определить категорию сообщения при получении сообщения с id3D10InfoQueue::GetMessage и при добавлении сообщения с ID3D10InfoQueue::AddMessage. При создании фильтра информационной очереди эти значения можно использовать для разрешения или запрета передачи сообщений любых категорий через фильтры хранения и извлечения.

Синтаксис

typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

Константы

 
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
Значение: 0
Определяемое пользователем сообщение. См . раздел ID3D10InfoQueue::AddMessage.
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER

Комментарии

Это часть функции очереди сведений. См . интерфейс ID3D10InfoQueue.

Требования

   
Верхняя часть d3d10sdklayers.h (включая D3D10.h)

См. также раздел

Перечисления core