Поделиться через


Метод ID3D10InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d10sdklayers.h)

Задайте уровень серьезности сообщения, на который будет прерваться, когда сообщение с этим уровнем серьезности проходит через фильтр хранилища.

Синтаксис

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Параметры

[in] Severity

Тип: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Уровень серьезности сообщения для прерывания (см . D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

[in] bEnable

Тип: BOOL

Включает или отключает это условие прерывания (true для параметра вкл., false для выключения).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10sdklayers.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10InfoQueue