Перечисление D3D11_RESOURCE_DIMENSION (d3d11.h)
Определяет тип используемого ресурса.
Синтаксис
typedef enum D3D11_RESOURCE_DIMENSION {
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
Константы
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN Значение: 0 Ресурс имеет неизвестный тип. |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER Значение: 1 Ресурс — это буфер. |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D Значение: 2 Ресурс — это 1D-текстура. |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D Значение: 3 Ресурс — это двухd-текстура. |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D Значение: 4 Ресурс — это трехмерная текстура. |
Комментарии
Это перечисление используется в ID3D11Resource::GetType.
Требования
Верхняя часть | d3d11.h |