Функция CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(ID3D11Texture2D*,D3D11_DSV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT;UINT) (d3d11.h)

Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC , которая инициализирована значениями двухD-текстуры.

Синтаксис

void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture2D     *pTex2D,
  D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mipSlice,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

Параметры

pTex2D

Указатель на ID3D11Texture2D.

viewDimension

D3D11_DSV_DIMENSION типизированное значение, указывающее тип трафарета глубины представления.

format

DXGI_FORMAT типизированное значение, указывающее формат просмотра.

mipSlice

Индекс уровня MIP-карты для использования среза MIP.

firstArraySlice

Индекс первого элемента, используемого в массиве элементов.

arraySize

Количество элементов в массиве.

flags

Значение типа , указывающее, доступна ли текстура только для чтения. Передайте значение 0, чтобы указать, что он не только для чтения; в противном случае передайте один из членов перечисленного типа D3D11_DSV_FLAG .

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC