функция CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture2D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT)( d3d11.h)

Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_VIEWPORT , которая инициализирована значениями двухd текстуры.

Синтаксис

void CD3D11_VIEWPORT(
  ID3D11Texture2D        *pTex2D,
  ID3D11RenderTargetView *pRTView,
  FLOAT                  topLeftX,
  FLOAT                  topLeftY,
  FLOAT                  minDepth,
  FLOAT                  maxDepth
);

Параметры

pTex2D

Указатель на интерфейс ID3D11Texture2D для двухмерной текстуры.

pRTView

Указатель на интерфейс ID3D11RenderTargetView для представления цели отрисовки.

topLeftX

Положение X левой стороны окна просмотра. Диапазоны от D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN до D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

topLeftY

Позиция Y в верхней части окна просмотра. Диапазоны от D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN до D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

minDepth

Минимальная глубина окна просмотра. Диапазоны от 0 до 1.

maxDepth

Максимальная глубина окна просмотра. Диапазоны от 0 до 1.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

CD3D11_VIEWPORT