функция CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture2D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT)( d3d11.h)
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_VIEWPORT , которая инициализирована значениями двухd текстуры.
Синтаксис
void CD3D11_VIEWPORT(
ID3D11Texture2D *pTex2D,
ID3D11RenderTargetView *pRTView,
FLOAT topLeftX,
FLOAT topLeftY,
FLOAT minDepth,
FLOAT maxDepth
);
Параметры
pTex2D
Указатель на интерфейс ID3D11Texture2D для двухмерной текстуры.
pRTView
Указатель на интерфейс ID3D11RenderTargetView для представления цели отрисовки.
topLeftX
Положение X левой стороны окна просмотра. Диапазоны от D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN до D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
topLeftY
Позиция Y в верхней части окна просмотра. Диапазоны от D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN до D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
minDepth
Минимальная глубина окна просмотра. Диапазоны от 0 до 1.
maxDepth
Максимальная глубина окна просмотра. Диапазоны от 0 до 1.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по