Метод ID3D11Device::CreateRasterizerState (d3d11.h)
Создайте объект состояния растеризатора, который сообщает этапу растеризатора, как вести себя.
Синтаксис
HRESULT CreateRasterizerState(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState **ppRasterizerState
);
Параметры
[in] pRasterizerDesc
Тип: const D3D11_RASTERIZER_DESC*
Указатель на описание состояния растеризатора (см . D3D11_RASTERIZER_DESC).
[out, optional] ppRasterizerState
Тип: ID3D11RasterizerState**
Адрес указателя на созданный объект состояния растеризатора (см. ID3D11RasterizerState).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает E_OUTOFMEMORY, если недостаточно памяти для создания вычислительного шейдера. Другие возможные возвращаемые значения см. в разделе Коды возврата Direct3D 11 .
Комментарии
4096 уникальные объекты состояния растеризатора могут создаваться на устройстве одновременно.
Если приложение попытается создать интерфейс состояния растеризатора с тем же состоянием, что и существующий интерфейс, возвращается тот же интерфейс, а общее количество уникальных объектов состояния растеризатора останется прежним.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |