Поделиться через


Метод ID3D11Device::CreateSamplerState (d3d11.h)

Создайте объект sampler-state, который инкапсулирует сведения о выборке для текстуры.

Синтаксис

HRESULT CreateSamplerState(
  [in]            const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
  [out, optional] ID3D11SamplerState       **ppSamplerState
);

Параметры

[in] pSamplerDesc

Тип: const D3D11_SAMPLER_DESC*

Указатель на описание состояния выборки (см . D3D11_SAMPLER_DESC).

[out, optional] ppSamplerState

Тип: ID3D11SamplerState**

Адрес указателя на созданный объект состояния выборки (см. ID3D11SamplerState).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Уникальные объекты состояния выборки 4096 можно создавать на устройстве одновременно.

Если приложение попытается создать интерфейс состояния выборки с тем же состоянием, что и существующий интерфейс, возвращается тот же интерфейс, а общее количество уникальных объектов состояния выборки останется прежним.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11Device