Метод ID3D11DeviceContext::IAGetVertexBuffers (d3d11.h)

Получение буферов вершин, привязанных к этапу входного ассемблер.

Синтаксис

void IAGetVertexBuffers(
  [in]            UINT         StartSlot,
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppVertexBuffers,
  [out, optional] UINT         *pStrides,
  [out, optional] UINT         *pOffsets
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Входной слот первого буфера вершин, который требуется получить. Первый буфер вершин явно привязан к начальном слоту; Это приводит к тому, что каждый дополнительный буфер вершин в массиве будет неявно привязан к каждому последующему входным слотам. Доступно не более 16 или 32 входных слотов (в диапазоне от 0 до D3D11_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT – 1); максимальное количество входных слотов зависит от уровня компонентов.

[in] NumBuffers

Тип: UINT

Число буферов вершин, которые необходимо получить, начиная со смещения. Количество буферов (плюс начальный слот) не может превышать общее количество входных слотов этапа IA.

[out, optional] ppVertexBuffers

Тип: ID3D11Buffer**

Указатель на массив буферов вершин, возвращаемых методом (см. ID3D11Buffer).

[out, optional] pStrides

Тип: UINT*

Указатель на массив значений шага, возвращаемых методом ; одно значение шага для каждого буфера в массиве буфера вершин. Каждое значение шага — это размер (в байтах) элементов, которые будут использоваться из этого буфера вершин.

[out, optional] pOffsets

Тип: UINT*

Указатель на массив значений смещения, возвращаемых методом ; одно значение смещения для каждого буфера в массиве буфера вершин. Каждое смещение — это количество байтов между первым элементом буфера вершин и первым элементом, который будет использоваться.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext