Метод ID3D11DeviceContext::VSGetSamplers (d3d11.h)

Получение массива состояний выборки на этапе конвейера вершинного шейдера.

Синтаксис

void VSGetSamplers(
  [in]            UINT               StartSlot,
  [in]            UINT               NumSamplers,
  [out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Индексирование в отсчитываемый от нуля массив, из который начинается получение выборок (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT – 1).

[in] NumSamplers

Тип: UINT

Количество выборок, которые необходимо получить из контекста устройства. На каждом этапе конвейера доступно 16 слотов выборки (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT — StartSlot).

[out, optional] ppSamplers

Тип: ID3D11SamplerState**

Массив указателей интерфейса состояния выборки (см. ID3D11SamplerState), возвращаемых устройством.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext