Метод ID3D11DeviceContext::VSGetShader (d3d11.h)

Получение шейдера вершин, который в настоящее время задан на устройстве.

Синтаксис

void VSGetShader(
  [out]               ID3D11VertexShader  **ppVertexShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                *pNumClassInstances
);

Параметры

[out] ppVertexShader

Тип: ID3D11VertexShader**

Адрес указателя на вершинный шейдер (см. ID3D11VertexShader), возвращаемый методом .

[out, optional] ppClassInstances

Тип: ID3D11ClassInstance**

Указатель на массив интерфейсов экземпляра класса (см. ID3D11ClassInstance).

[in, out, optional] pNumClassInstances

Тип: UINT*

Число элементов экземпляра класса в массиве.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext