Метод ID3D11DeviceContext::VSSetConstantBuffers (d3d11.h)

Задает буферы констант, используемые этапом конвейера вершинного шейдера.

Синтаксис

void VSSetConstantBuffers(
  [in]           UINT         StartSlot,
  [in]           UINT         NumBuffers,
  [in, optional] ID3D11Buffer * const *ppConstantBuffers
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Выполните индекс в отсчитываемый от нуля массив устройства, чтобы начать установку буферов констант в значение (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT – 1).

[in] NumBuffers

Тип: UINT

Число заданных буферов (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot).

[in, optional] ppConstantBuffers

Тип: ID3D11Buffer*

Массив буферов констант (см. ID3D11Buffer), передаваемых устройству.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Метод будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. Это отличается от поведения состояния устройства в Direct3D 10.

Среда выполнения Direct3D 11.1, доступная начиная с Windows 8, может привязать к шейдеру больше ресурсов ID3D11Buffer , чем максимальный размер буфера констант, поддерживаемый шейдерами (4096 констант — 4* 32-разрядные компоненты). При привязке такого большого буфера шейдер может получить доступ только к первым 4096 4*32-разрядным константам компонента в буфере, как если бы 4096 констант является полным размером буфера.

Если приложение хочет, чтобы шейдеру был доступ к другим частям буфера, вместо этого необходимо вызвать метод VSSetConstantBuffers1 .

Windows Phone 8. Этот API поддерживается.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext