Поделиться через


структура CD3D11_BUFFER_DESC (d3d11.h)

Представляет буфер и предоставляет удобные методы для создания буферов.

Синтаксис

struct CD3D11_BUFFER_DESC : D3D11_BUFFER_DESC {
  void CD3D11_BUFFER_DESC();
  void CD3D11_BUFFER_DESC(
    const D3D11_BUFFER_DESC & o
  );
  void CD3D11_BUFFER_DESC(
    UINT        byteWidth,
    UINT        bindFlags,
    D3D11_USAGE usage,
    UINT        cpuaccessFlags,
    UINT        miscFlags,
    UINT        structureByteStride
  );
  void ~CD3D11_BUFFER_DESC();
};

Наследование

Структура CD3D11_BUFFER_DESC реализует D3D11_BUFFER_DESC.

Элементы

void CD3D11_BUFFER_DESC()

Создает экземпляр нового экземпляра неинициализированной структуры CD3D11_BUFFER_DESC .

void CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC & o)

Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_BUFFER_DESC , которая инициализирована с помощью структуры D3D11_BUFFER_DESC .

void CD3D11_BUFFER_DESC( UINT byteWidth, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags, UINT structureByteStride)

Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_BUFFER_DESC , инициализируемый D3D11_BUFFER_DESC значениями.

void ~CD3D11_BUFFER_DESC()

Уничтожает экземпляр структуры CD3D11_BUFFER_DESC .

Комментарии

Вот как D3D11.h определяет CD3D11_BUFFER_DESC:


struct CD3D11_BUFFER_DESC : public D3D11_BUFFER_DESC
{
    CD3D11_BUFFER_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC& o ) :
        D3D11_BUFFER_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
        UINT byteWidth,
        UINT bindFlags,
        D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
        UINT cpuaccessFlags = 0,
        UINT miscFlags = 0,
        UINT structureByteStride = 0 )
    {
        ByteWidth = byteWidth;
        Usage = usage;
        BindFlags = bindFlags;
        CPUAccessFlags = cpuaccessFlags ;
        MiscFlags = miscFlags;
        StructureByteStride = structureByteStride;
    }
    ~CD3D11_BUFFER_DESC() {}
    operator const D3D11_BUFFER_DESC&() const { return *this; }
};

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Вспомогательные структуры CD3D11