Поделиться через


структура D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO (d3d11.h)

Указывает, какие байты в области видео шифруются.

Синтаксис

typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
  UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
  UINT NumBytesInSkipPattern;
  UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;

Члены

NumEncryptedBytesAtBeginning

Число байтов, зашифрованных в начале буфера.

NumBytesInSkipPattern

Число байтов, пропущенных после первых байтОв NumEncryptedBytesAtBeginning , а затем после каждого блока байт NumBytesInEncryptPattern . Пропущенные байты не шифруются.

NumBytesInEncryptPattern

Число байтов, зашифрованных после каждого блока пропущенных байтов.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Видеоструктуры Direct3D 11

ID3D11VideoContext::SubmitDecoderBuffers