структура D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO (d3d11.h)
Указывает, какие байты в области видео шифруются.
Синтаксис
typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
UINT NumBytesInSkipPattern;
UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;
Члены
NumEncryptedBytesAtBeginning
Число байтов, зашифрованных в начале буфера.
NumBytesInSkipPattern
Число байтов, пропущенных после первых байтОв NumEncryptedBytesAtBeginning , а затем после каждого блока байт NumBytesInEncryptPattern . Пропущенные байты не шифруются.
NumBytesInEncryptPattern
Число байтов, зашифрованных после каждого блока пропущенных байтов.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11.h |