структура D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT (d3d11.h)
Синтаксис
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT {
BOOL SupportsDepthAsTextureWithLessEqualComparisonFilter;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT;
Члены
SupportsDepthAsTextureWithLessEqualComparisonFilter
Указывает, поддерживает ли драйвер функцию теневого режима с режимом фильтрации сравнения, равным меньше или равно. Среда выполнения устанавливает для этого элемента значение TRUE для оборудования на уровнях функций Direct3D 10 и более поздних версий. Для оборудования на Direct3D 9.3 и более низких уровнях компонентов среда выполнения устанавливает для этого элемента значение TRUE , только если оборудование и драйвер поддерживают функцию теневого копирования; в противном случае — FALSE.
Комментарии
Тени являются важным элементом в реалистичных трехмерных сценах. Для отрисовки теней можно использовать метод буфера теней. Основной принцип метода заключается в использовании буфера глубины для хранения сведений о глубине сцены с точки зрения источника света, а затем сравнить каждую точку, отрисоченную в сцене, с этим буфером, чтобы определить, находится ли она в тени.
Для отрисовки объектов в сцене с тенями на них создаются объекты состояния выборки с установленным фильтром сравнения и режимом сравнения (ComparisonFunc) значение LessEqual. Вы также можете задать адресацию BorderColor для этого выборки глубины, хотя BorderColor обычно не допускается на уровнях компонентов 9.1 и 9.2. Используя цвет границы и выбрав значение 0,0 или 1,0 в качестве цвета границы, можно управлять тем, будут ли области от края карты тени всегда находиться в тени или никогда в тени соответственно. Вы можете управлять качеством фильтра теней с помощью параметров фильтра Mag и Min в выборке сравнения. Точечная выборка создает тени с краями без сглаживания. Параметры выборки линейного фильтра приведут к более высокому качеству теней, но могут повлиять на производительность некоторых устройств, оптимизированных для питания.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11.h |