Поделиться через


структура D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT (d3d11.h)

Примечание Эта структура поддерживается средой выполнения Direct3D 11.2, которая доступна в Windows 8.1 и более поздних операционных системах.
 
Описывает, поддерживается ли метод профилирования GPU.

Синтаксис

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
  BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;

Члены

Profile

Указывает, поддерживает ли оборудование и драйвер метод профилирования GPU, который можно использовать со средствами разработки. Среда выполнения задает этому члену значение TRUE , если оборудование и драйвер поддерживают маркировку данных.

Комментарии

Если API Direct3D является средой выполнения Direct3D 11.2 и поддерживает функции 11.2, ID3D11Device::CheckFeatureSupport для D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT возвращает код SUCCESS при передаче допустимых параметров. Для элемента ProfileD3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT будет задано значение TRUE или FALSE.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Основные структуры

D3D11_FEATURE