Поделиться через


структура D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d11.h)

Описывает массив ресурсов двухd-текстур с неупорядоченным доступом.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;

Члены

MipSlice

Тип: UINT

Индекс среза mipmap.

FirstArraySlice

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс первого среза массива, к который будет обращаться.

ArraySize

Тип: UINT

Количество срезов в массиве.

Комментарии

Эта структура используется D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11.h

См. также раздел

Структуры ресурсов