структура D3D11_TEX2D_UAV (d3d11.h)
Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;
Члены
MipSlice
Тип: UINT
Индекс среза MIP-карты.
Комментарии
Эта структура используется D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Требования
Верхняя часть | d3d11.h |