структура D3D11_TEX2D_VPIV (d3d11.h)

Определяет ресурс текстуры для входного представления видеопроцессоров.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TEX2D_VPIV {
  UINT MipSlice;
  UINT ArraySlice;
} D3D11_TEX2D_VPIV;

Члены

MipSlice

Отсчитываемый от нуля индекс в массиве подтекстов.

ArraySlice

Отсчитываемый от нуля индекс текстуры.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Структуры видео Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView