Поделиться через


Интерфейс ID3D11BlendState1 (d3d11_1.h)

Интерфейс blend-state содержит описание состояния смешивания, которое можно привязать к этапу объединения выходных данных. Этот интерфейс состояния наложения поддерживает логические операции, а также операции смешения.

Наследование

Интерфейс ID3D11BlendState1 наследуется от ID3D11BlendState. ID3D11BlendState1 также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D11BlendState1 содержит следующие методы.

 
ID3D11BlendState1::GetDesc1

Возвращает описание состояния наложения, которое использовалось для создания объекта состояния наложения. (ID3D11BlendState1.GetDesc1)

Комментарии

Смешивание применяет простую функцию для объединения выходных значений из пиксельного шейдера с данными в целевом объекте отрисовки. Вы можете управлять тем, как смешиваются пиксели, с помощью предопределенного набора операций смешивания и предварительного блендеринга.

Чтобы создать объект blend-state, вызовите ID3D11Device1::CreateBlendState1. Чтобы привязать объект blend-state к этапу слияния вывода, вызовите ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11_1.h

См. также раздел

Основные интерфейсы

ID3D11BlendState