Интерфейс ID3D11DeviceContext2 (d3d11_2.h)
Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext2 добавляет новые методы в id3D11DeviceContext1.
Наследование
Интерфейс ID3D11DeviceContext2 наследуется от ID3D11DeviceContext1. ID3D11DeviceContext2 также содержит следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11DeviceContext2 содержит следующие методы.
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt Позволяет приложениям добавлять заметки к началу диапазона графических команд. |
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings Копирует сопоставления из исходного мозаичного ресурса в целевой ресурс с плиткой. |
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles Копирует плитки из буфера в ресурс с плитками или наоборот. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles) |
ID3D11DeviceContext2::EndEvent Позволяет приложениям добавлять заметки к концу диапазона графических команд. |
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled Позволяет приложениям определять, включен ли запрос записи или профилирования. |
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool Изменяет размер пула плиток. |
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt Позволяет приложениям добавлять заметки к графическим командам. |
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier Задает ограничение порядка доступа к данным между несколькими мозаичными ресурсами. |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings Обновления сопоставления расположений плиток в мозаичного ресурсах с расположениями памяти в пуле плиток. |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles Обновления плитки путем копирования из памяти приложения в ресурс с плиткой. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_2.h |