Поделиться через


Метод ID3D11Fence::CreateSharedHandle (d3d11_3.h)

Создает общий дескриптор для объекта ограждения.

Этот метод эквивалентен методу Direct3D 12 ID3D12Device::CreateSharedHandle и применяется в сценариях, связанных с взаимодействием между Direct3D 11 и Direct3D 12. В DirecX 11 можно открыть общий дескриптор ограждения с помощью метода ID3D11Device5::OpenSharedFence . В DirecX 12 можно открыть общий дескриптор ограждения с помощью метода ID3D12Device::OpenSharedHandle .

Синтаксис

HRESULT CreateSharedHandle(
  [in, optional] const SECURITY_ATTRIBUTES *pAttributes,
                 DWORD                     dwAccess,
  [in, optional] LPCWSTR                   lpName,
  [out]          HANDLE                    *pHandle
);

Параметры

[in, optional] pAttributes

Тип: const SECURITY_ATTRIBUTES*

Указатель на структуру SECURITY_ATTRIBUTES , содержащую два отдельных, но связанных элемента данных: необязательный дескриптор безопасности и логическое значение, определяющее, могут ли дочерние процессы наследовать возвращаемый дескриптор.

Задайте для этого параметра значение NULL , если требуется, чтобы дочерние процессы, создаваемые приложением, не наследовали дескриптор, возвращенный Командлетом CreateSharedHandle, и если требуется, чтобы ресурс, связанный с возвращенным дескриптором, мог получить дескриптор безопасности по умолчанию.

Элемент lpSecurityDescriptor структуры указывает SECURITY_DESCRIPTOR для ресурса. Присвойте этому элементу значение NULL , если требуется, чтобы среда выполнения назначила дескриптор безопасности по умолчанию ресурсу, связанному с возвращенным дескриптором. Списки управления доступом в дескрипторе безопасности по умолчанию для ресурса поступают из основного маркера или маркера олицетворения создателя. Дополнительные сведения см. в разделе Синхронизация безопасности объектов и прав доступа.

dwAccess

Тип: DWORD

В настоящее время единственным значением, которое принимает этот параметр, является GENERIC_ALL.

[in, optional] lpName

Тип: LPCWSTR

Строка ЮНИКОД, завершающаяся значением NULL, содержащая имя, которое необходимо связать с общей кучей. Имя ограничено MAX_PATH символами. При сравнении имен учитывается регистр.

Если имя соответствует имени существующего ресурса, createSharedHandle завершается сбоем с DXGI_ERROR_NAME_ALREADY_EXISTS. Это происходит потому, что эти объекты используют одно и то же пространство имен.

Имя может иметь префикс "Global" или "Local" для явного создания объекта в глобальном пространстве имен или пространстве имен сеанса. Оставшаяся часть имени может содержать любой символ, кроме символа обратной косой черты (\). Дополнительные сведения см. в разделе Пространства имен объектов ядра. Быстрое переключение пользователей реализуется с помощью сеансов служб терминалов. Имена объектов ядра должны соответствовать рекомендациям, описанным для служб терминалов, чтобы приложения могли поддерживать нескольких пользователей.

Объект можно создать в частном пространстве имен. Дополнительные сведения см. в разделе Пространства имен объектов.

[out] pHandle

Тип: HANDLE*

Указатель на переменную, которая получает значение NT HANDLE для ресурса для совместного использования. Этот дескриптор можно использовать в вызовах для доступа к ресурсу.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает S_OK в случае успешного выполнения; в противном случае возвращает одно из следующих значений:

  • DXGI_ERROR_INVALID_CALL , если один из параметров является недопустимым.
  • DXGI_ERROR_NAME_ALREADY_EXISTS , если указанное имя ресурса для совместного использования уже связано с другим ресурсом.
  • E_ACCESSDENIED, если объект создается в защищенном пространстве имен.
  • E_OUTOFMEMORY, если недостаточно памяти для создания дескриптора.
  • Возможно, другие коды ошибок, описанные в разделе Коды возврата Direct3D 11 .

Комментарии

Чтобы создать общий дескриптор для указанного ограждения, необходимо создать забор с флагами D3D11_FENCE_FLAG_SHARED или D3D11_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER . Дополнительные сведения см. в перечислении D3D11_FENCE_FLAG .

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11_3.h
Библиотека D3D11.lib
DLL D3D11.dll

См. также раздел

ID3D11Fence