структура D3D11_TEX2D_UAV1 (d3d11_3.h)
Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;
Члены
MipSlice
Индекс среза mipmap.
PlaneSlice
Индекс (номер среза плоскости) плоскости, используемой в текстуре.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11_3.h |