Поделиться через


Метод ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance (d3d11shader.h)

Инициализирует модуль шейдера из объекта function-linking-graph.

Синтаксис

HRESULT CreateModuleInstance(
  [out]           ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance,
  [out, optional] ID3DBlob             **ppErrorBuffer
);

Параметры

[out] ppModuleInstance

Тип: ID3D11ModuleInstance**

Адрес указателя на интерфейс ID3D11ModuleInstance для инициализации модуля шейдера.

[out, optional] ppErrorBuffer

Тип: ID3DBlob**

Необязательный указатель на переменную, получающую указатель на интерфейс ID3DBlob , который можно использовать для доступа к сообщениям об ошибках компилятора, или значение NULL , если ошибок нет.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

В случае успешного выполнения возвращает S_OK; в противном случае возвращает один из кодов возврата Direct3D 11.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11shader.h
Библиотека D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

См. также раздел

ID3D11FunctionLinkingGraph