Поделиться через


Метод ID3D11FunctionLinkingGraph::P assValue (d3d11shader.h)

Передает значение из узла, связывающего источник, в узел назначения, связывающий узел.

Синтаксис

HRESULT PassValue(
  [in] ID3D11LinkingNode *pSrcNode,
  [in] INT               SrcParameterIndex,
  [in] ID3D11LinkingNode *pDstNode,
  [in] INT               DstParameterIndex
);

Параметры

[in] pSrcNode

Тип: ID3D11LinkingNode*

Указатель на интерфейс ID3D11LinkingNode для узла, связывающего источник.

[in] SrcParameterIndex

Тип: INT

Отсчитываемый от нуля индекс исходного параметра.

[in] pDstNode

Тип: ID3D11LinkingNode*

Указатель на интерфейс ID3D11LinkingNode для связующего узла назначения.

[in] DstParameterIndex

Тип: INT

Отсчитываемый от нуля индекс целевого параметра.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

В случае успешного выполнения возвращает S_OK; в противном случае возвращает один из кодов возврата Direct3D 11.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11shader.h
Библиотека D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

См. также раздел

ID3D11FunctionLinkingGraph