Метод ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature (d3d11shader.h)
Задает входную сигнатуру графа связывания функций.
Синтаксис
HRESULT SetInputSignature(
[in] const D3D11_PARAMETER_DESC *pInputParameters,
[in] UINT cInputParameters,
[out] ID3D11LinkingNode **ppInputNode
);
Параметры
[in] pInputParameters
Тип: const D3D11_PARAMETER_DESC*
Массив D3D11_PARAMETER_DESC структур для параметров входной сигнатуры.
[in] cInputParameters
Тип: UINT
Количество входных параметров в массиве pInputParameters .
[out] ppInputNode
Тип: ID3D11LinkingNode**
Указатель на переменную, получающую указатель на интерфейс ID3D11LinkingNode , представляющий входную сигнатуру графа связывания функции.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
В случае успешного выполнения возвращает S_OK; в противном случае возвращает один из кодов возврата Direct3D 11.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |