Поделиться через


Метод ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName (d3d11shader.h)

Повторно привязывает текстуру или буфер по имени к целевым слотам.

Синтаксис

HRESULT BindResourceByName(
  [in] LPCSTR pName,
  [in] UINT   uDstSlot,
  [in] UINT   uCount
);

Параметры

[in] pName

Тип: LPCSTR

Имя текстуры или буфера для повторной привязки.

[in] uDstSlot

Тип: UINT

Первый номер целевого слота для повторной привязки.

[in] uCount

Тип: UINT

Количество слотов для повторной привязки.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает:

  • S_OK для допустимой повторной привязки
  • S_FALSE для повторной привязки несуществующего слота; то есть, для которого отражение шейдера не имеет данных
  • E_FAIL для недопустимой повторной привязки, например, повторная привязка выходит за рамки
  • Возможно, один из других кодов возврата Direct3D 11

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11shader.h
Библиотека D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

См. также раздел

ID3D11ModuleInstance